contre les grosses bêtes (notamment tarmo en Rg aggro), j'avais bien aimé
menace, même sans grand G.
Ca tape très fort, parfois même suffisant pour killer si ya du piétos (par ici, les bons elfes...)
Pour manabarbs, tout ce qui est dit là est intéressant, mais je le trouve juste un poil cher (je ne joue "que" 21 lands, après avoir longuement hésité à rentrer 3 crusher) ,contrecarrable + facilement que cryoclasm
En plus, cryo est peut-être plus utile contre plus de decks : une de rares intéressantes contre sangami, ca ralentit reveillark (et il contre pas, lui) en collant une claque raisonnable de 3 PV
immédiats (ce qui change pas mal de choses pour le tempo), ca peut faire ch*** faeries (soit il mange, soit il perd un contre)...
Je crois aussi qu'il ya beaucoup d'anti-enchant qui sont sidés, donc manabarbs risque de ne faire que les dégâts de l'engagement du disenchant, poigne K, aura de silence (j'aime cette carte) ou autres joyeusetés, càd 2 ou 3 dégâts, avec 1 tour de retard sur cryo...
Pour la version avec tarmo, j'ai pas testé, mais c'est vrai que ça sent bon le thon frais, mais 24 lands, pour jouer une bête qu'à les mêmes inconvénients que toutes les créat "sans défense", qui va forcément se faire blaster par 100% des anti-bêtes, ca me semble - aggro qu'une version mono-rouge-blast-qui-perd-pas-de-temps (ca me semble par contre très fort contre un MRA)
Enfin, contre théâtre, ya toujours la bonne vieille aiguille, mais comme manabarbs, ca saute facilement après side.